+31 (0) 183 76 90 30
maandag - vrijdag 9:00 - 12:00





Vanwege topdrukte zijn onze verwerkings- en levertijden langer dan u van ons gewend bent.

Call of Duty: Vanguard review friv game - stap terug

Call of Duty keert terug naar de Tweede Wereldoorlog, maar heeft het iets te laten zien in deze setting? Ja en nee: ergens de shooter verrast op een goede manier, ergens voelt het als een stap terug ten opzichte van de vorige delen van de serie en het werk van Friv2Online Games Studio site in het bijzonder. Alle details staan in onze review.

Laten we beginnen met de singleplayer-campagne: Dit is het deel van de Call of Duty-serie dat elk jaar fans van singleplayer-shooters aantrekt , die een spannende attractie verwachten vol actie en non-stop geweerschoten.

In Call of Duty: Vanguard is de single gewijd aan een soort "suicide squad": gekke strijders die in de laatste dagen van de oorlog op een missie worden gestuurd om het mysterieuze "Phoenix Project" te vernietigen, de Nazi-poging om het duizelingwekkende rijk te redden en te doen herleven in de vorm van een nieuw rijk.

De personages en motivaties van elk van de helden worden onthuld in persoonlijke missies, die periodiek de hoofdverhaallijn onderbreken, als flashbacks naar het verleden. Nadat de auteurs zulke verschillende personages hadden verzameld, kregen ze de gelegenheid om bijna alle theaters van de Tweede Wereldoorlog te laten zien.

Hier neemt de charismatische leider Arthur Kingsley deel aan de geallieerde landing in Normandië, pakt de sovjetverpleegster Polina Petrova een sluipschuttersgeweer en begint de jacht op de nazi ' s in Stalingrad , wordt de recalcitrante bommenwerper Lucas Riggs een van de sleutelfiguren in de Afrikaanse campagne, en daalt de ace-piloot Wade Jackson letterlijk van de hemel naar de aarde en vecht tegen de Japanners in de tropen vol vallen.

Elke vechter is begiftigd met unieke kenmerken. Kingsley geeft zijn teamgenoten bevelen, zoals het afleiden van een zwaar gepantserde vijand of het onderdrukken van een vuurpunt. Petrova klimt behendig de muren (op speciaal aangewezen plaatsen) en scheidt niet van de trouwe "sniper", die niet kan worden vervangen door een ander wapen. Riggs gooit nauwkeurig explosieven, terwijl Jackson de tijd kort vertraagt en nauwkeurig op de hoofden schiet.

De personages bleken zeer karakteristiek en aantrekkelijk te zijn, maar de duur van de campagne was niet genoeg om ze te onthullen. Je raakt gemakkelijk gehecht aan de personages, je volgt hun schermutselingen met interesse, maar de actie vliegt zo snel voorbij dat je gewoon geen tijd hebt om het lot van de vechters te voelen. De campagne van Call of Duty: Vanguard is erg kort - zelfs naar de normen van de serie. Sommige van de protagonisten kregen zeer weinig "schermtijd", en sommigen verschijnen zelfs "in het frame" alleen in de tweede helft van de campagne.

Tegelijkertijd trekt Polina het leeuwendeel van de aandacht naar zichzelf. Haar verhaal zal zeker het meest interessant zijn voor spelers uit de post-Sovjet-landen, en Stalingrad voor en na het bombardement wordt het op een zeer authentieke, gedetailleerde en betrouwbare manier getoond.

In voorwaardelijk vredestijd, terwijl de vijanden ergens ver weg zijn, haast het meisje zich naar het front, omdat ze geen secundaire rollen wil verdragen, en wanneer het tijd is om te handelen, bezwijkt ze niet voor moeilijkheden en, dankzij haar behendigheid en nauwkeurigheid, krijgt ze snel een semi-legendarische status, waardoor de Fritz in horror stort en de inwoners van de stad inspireert om de indringers resoluut af te wijzen.

De dappere bommenwerper Riggs wordt ook herinnerd, hoewel, op een goede manier, voor zijn eigenzinnigheid en uitdagend gedrag in oorlogstijd omstandigheden, op zijn best, een gevangenis zou hebben gewacht op hem, en niet een plaats in de detachement van helden belast met de missie van het redden van de wereld. We hebben hier echter geen documentaire kroniek, maar bijna een superheld, dus dergelijke vrijheden kunnen de scenarioschrijvers worden vergeven.

De campagne moet worden geprezen voor het traditioneel goed gerichte spektakel, en voor de grafische instellingen die tot het uiterste zijn verdraaid, en voor het acteren. Cut-scenes kunnen in een aparte gamefilm worden gemonteerd - de animatie van de gezichten bleek zo overtuigend. Vooral de ster van The Lord of the Rings en Quantum Break, Dominic Monaghan, die hier optrad als een Nazi - officier-een stafrat , die begint te twijfelen aan de acties van zijn leiderschap. De hoofdschurk is op zijn beurt niet zo intimiderend - hij fronst zijn wenkbrauwen tijdens zijn dienst, maakt wereldwijde plannen en sterft aan het einde.

Als het gaat om shootouts, heeft Call of Duty: Vanguard ook veel te bieden. Het gevoel van schieten is aangenaam, episodes met gewone schietpartijen worden periodiek vervangen door iets interessants, zoals het vliegen van een bommenwerper of een stealth-missie. Ik miste alleen een grotere verscheidenheid aan wapens en slimmere tegenstanders - soms geeft de AI gewoon parels van domheid: wanneer een patrouille langs een verborgen partner loopt, letterlijk een zaklamp in zijn gezicht schijnt, neemt de mate van spanning op de een of andere manier af.

De plotcomponent van Vanguard was een succes. Hoewel kort, het is leuk als je bereid bent om een aantal van de conventies te accepteren en gewoon genieten van de attractie. Het einde laat ruimte voor een mogelijk vervolg-misschien zullen we de vier helden weer ontmoeten.

Met het multiplayer gedeelte is helaas niet alles zo eenvoudig.

In 2017 bracht Friv2Online Games Studio de Call of Duty: WWII shooter uit, die, net als Call of Duty: Vanguard, was gewijd aan het thema van de Tweede Wereldoorlog. het spel is nog steeds populair: op PlayStation-consoles zijn de servers altijd vol en ik heb er meer dan een dozijn uur in doorgebracht. De nieuwigheid verliest dus in bijna alle opzichten aan het vorige werk van de Amerikanen.

Bijvoorbeeld, de leesbaarheid van tegenstanders hier is gewoon walgelijk. Vaker merk je niet het silhouet van de vijand op, maar een teken met zijn bijnaam, Wat over het algemeen een negatieve invloed heeft op onderdompeling in het friv-spel. Natuurlijk is het geweldig dat in multiplayer , goede penetratie van schuilplaatsen en partities wordt geïmplementeerd, de kaarten zijn gedetailleerd en vol effecten (hoewel de graphics hier bescheidener zijn dan in de single-campagne), maar dit is eerder een minpunt voor de gameplay.

En als je een tegenstander ziet, probeer hem dan te raken. De loop "loopt", de kogels vliegen overal, maar niet in het karkas van de vijand. Het wordt een beetje beter als je je wapens een beetje upgradet: je favoriete machinegeweren zijn overwoekerd met modules, die uiteindelijk tot tien kunnen zijn: van gezichtspunten tot soorten patronen. Modules geven bepaalde bonussen en boetes, dus je moet zorgvuldig een body kit kiezen om het niet nog erger te maken - soms is het beter om helemaal geen module te installeren dan het delicate evenwicht van je "slikken"te verstoren.

Het spelen met verschillende wapenassemblages is interessant en het gedrag van de "trunks" verandert. Echter, ofwel de lage TTK of de problematische netwerkcode interfereren met het genieten hiervan. Ik heb nooit kunnen achterhalen hoeveel kogels je op de vijand moet afvuren om hem te doden. Soms helemaal niet-je schiet, maar de schade gaat niet over. Voeg hieraan toe frequente respawns in vijandelijke posities, en je krijgt een chaotische actie, waarbij het succes van de spelers niet afhangt van persoonlijke vaardigheid, maar van willekeur.

In dezelfde Call of Duty: WWII van dezelfde Friv2Online Games Studio is de gameplay veel eerlijker en comfortabeler, beter leesbaar, begrijpelijker TTK.

Maar in Call of Duty: Vanguard zijn de mogelijkheden om te pompen breder - zowel wapens als personages, die hier "performers" worden genoemd. Elk van hen is een klasse op zich: iemand is zelfverzekerder met een sluipschuttersgeweer, de ander geeft de voorkeur aan een aanvalsgeweer. Hoe meer tests van de geselecteerde artiest je voltooit, hoe meer inhoud je voor hem opent - unieke skins, replica ' s, afwerkingsbewegingen.

Maar de reeks moorden en veldwijzigingen zijn voor iedereen hetzelfde. De eerste worden geactiveerd na een keten van doden zonder dood en laten bijvoorbeeld toe om een verkenningsvliegtuig te bellen, een duikbom te laten vallen of herdershonden op te roepen die de vijand één keer hebben neergeschoten. Mechanica bekend met de Call of Duty serie. De tweede is een vermogen met een bepaalde afkoeling: het kan een munitiebox zijn, een op afstand bediende mini-tank, enzovoort. Bovendien kunnen voordelen worden gekoppeld aan vechters - passieve vaardigheden zoals stil lopen.

Een andere positieve kant van multiplayer is de mogelijkheid om modi te kiezen op basis van het tempo van de gameplay. Er zijn hier drie van hen: tactisch, aanval en blitz, en als relatief weinig spelers deelnemen aan de eerste, en de respawn afstand is vrij groot om een reden te geven om rond de kaart te rennen op zoek naar rivalen, dan is de laatste, integendeel, ontworpen voor nauw contact en onophoudelijk "vlees". Naar mijn mening bleek het aanvalstempo het meest uitgebalanceerd te zijn, waardoor je bedachtzaam kunt spelen, maar ook een vrij hoge dichtheid aan evenementen behoudt. Blitz motiveert je ook om direct na respawn op de vuurknop te drukken - de gevechten zijn snel, maar erg chaotisch.

Er zijn al twee dozijn kaarten geleverd bij de release, er zijn ook nogal wat modi, van de gebruikelijke, zoals teamgevecht of confrontatie, tot nieuwe producten, waaronder gevechten van "twos" en "triples" voor eliminatie en controle van het gebied dat zich rond de locatie beweegt.

En in het algemeen kan de Call of Duty: Vanguard multiplayer geen complete mislukking worden genoemd, maar het polijsten, oh, hoe het geen pijn zou doen. Vooral na verschillende testfasen, waarbij de deelnemers de bovenstaande problemen opmerkten. Het is bemoedigend dat de game zich de komende maanden zal ontwikkelen, en daarom zullen de ontwikkelaars zeker rekening houden met kritiek, wijzigingen aanbrengen in de gameplay en balans.

Ten slotte biedt de coöperatieve zombie-modus om door portalen te springen en zombies uit te roeien - niets fundamenteel nieuws, en er is niet genoeg verscheidenheid aan tegenstanders. Misschien wel het meest saaie deel van het friv-spel met een kleine hoeveelheid inhoud en eentonige gameplay.

Call of Duty: Vanguard is zeker niet het beste deel van de serie: de campagne is te Vluchtig, de multiplayer zit vol problemen en er is bijna niets te zeggen over de zombie-modus. Het is een goed spel, maar het zou een stuk beter kunnen zijn - minstens zo goed als eerdere Friv2Online Games Studio-titels.

99ffbb36a7a133ba196821dc231fb229